What will Japan be like after the appearance of Augma? A look at the near future of society and culture in 2026, as interpreted from the SAO movie "Ordinal Scale"!

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PITMIL EDITOR
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やあ、shiragamiやで!

今回は「オーディナル・スケール」の舞台になった2026年の日本について、ワイなりに考察してみたことを話させてもらうで!

オーグマー普及で変わったこと、変わってないこと

劇中では、人々が当たり前のようにオーグマーを使っているシーンが印象的やったな。

でも、よく見てみると、ワイらが住んでる現代とそんなに変わってない部分もあるんやで?

例えば、アスナがヘッドホンを使ってるシーンがあったけど、音楽の聴き方は今とも変わらんねんなぁって、なんかちょっと安心したわ(笑)

まず驚いたんが、通信状況改善のためにドローンが飛んでるってところやな。

今でも通信障害で困ることあるやろ?それが解決されてるんや。

ワイ、釣りに行った時でも安定した通信が使えるんかと思うと、めっちゃ便利そうやわ。

次に衝撃やったんが、ユナっていうAIアイドルの存在や。

3万枚のチケットが完売するほど人気ってすごない?

ワイ、実際のライブとどう違うんか気になって仕方ないわ。声優さんのライブも好きやけど、AIアイドルのライブも一度は行ってみたいな

街中でAR広告がバンバン表示されとったり、お店に入ったらオーグマーを通して商品情報が見れたり…

ゲームプレイで特典がもらえるシステムも面白いと思うんや。現実世界でのメリットがあるから、みんなゲームに熱中するんやろうな。

そんな風に、現実と仮想空間が融合した世界が広がってるんやろな、ワクワクするわ!

ゲームが生活の一部に!?

「オーディナル・スケール」のキモは、やっぱりゲーム要素やんな!

オーグマーを通してプレイできるARゲームが流行ってるんやけど、これがまた面白そうなんや!

モンスターを倒して経験値を稼いだり、アイテムを集めたり…っていう基本的なシステムは、これまでのゲームとよう似とるんやけど、現実世界とリンクしてるってのがポイントや!

ゲームをプレイすることで、クーポン券がもらえたり、割引サービスを受けられたり…って、現実世界にもメリットがあるんは、ゲーマーとしては嬉しい限りやな!

Finally.

「オーディナル・スケール」の舞台である2026年は、オーグマーの登場によって、エンタメ業界and ... andライフスタイルが大きく変化した時代と言えるんちゃうかな。

でも、今が2024の夏やから映画通り2026年にオーグマー発売ってのはだいぶ厳しいかなって思ってるわ…

ワイもオーグマーつけて、キリトみたいにモンスター倒したり、アスナとデートしたり…って、妄想が止まらんわ!

ほな、今回はこのへんで!shiragamiでした!

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